Dogmes : Puissance et Union
Les Immortels prônent l’union de tous les peuples afin d’éliminer les conflits. Les suivants acceptent les sacrifices nécessaires à la réalisation d’un projet qui les dépasse, tous espèrent servir avec assez de ferveur leurs maîtres et avoir droit à l’immortalité au côté des Divins.
Les membres du Culte forment la E-Hassib, l’église des Immortels célestes. Ils sont divisés en deux groupes. D’une part, les prêtres se voient octroyer la tâche d’administration du clergé et des villes et villages sous leur emprise. Ils sont néanmoins responsables des cérémonies et de la propagation de la bonne parole. D’autre part, les protecteurs de la foi, une sorte de milice inquisitrice qui écarte tous ceux n’acceptant pas le message des Divins Immortels célestes comme seule vérité.
Les quatre Immortels se nomment : Khaarab ; dit le Protecteur, Shula ; dit la Bienfaitrice, Ghadab ; dit le Réjouisseur et Hudu ; dit l’Érudit. Ils se présentent tous comme étant des Dieux sur terre, des Immortels ayant l’unique parole et le pouvoir absolu.
Litanie :
Demandez-nous beaucoup, et aidez-nous à vous donner davantage,
Et puisque nous sommes livrés à vous,
Ne vous gênez pas pour nous prendre au mot et pour nous sacrifier,
Nous vous le demandons malgré le tremblement de notre chair,
car nous voulons n’avoir qu’une crainte, celle de ne pas vous aimer assez.
Et quant au soir de notre ultime bataille,
Vos voix sonneront le ralliement de tous les fidèles,
Faites, Immortels, c’est notre suprême prière
Faites que notre mort serve votre dessein,
Et accordez-nous la gloire de mourir debout.
Le Credo
Au service des Immortels, je leur suis entièrement dévoué, en tout temps et en tout lieu.
J’accomplis ma mission avec la volonté de gagner et de vaincre, et ce, au risque d’y laisser ma vie.
Maître de mes habiletés, je cherche toujours à me surpasser.
Mon obéissance sera toujours gratifiée.
Je fais preuve d’initiative et je m’accommode en toutes circonstances.
Je préserve mes capacités intellectuelles et physiques, j’enrichis mes compétences et ma force morale.
Mes mauvais actes seront sanctionnés et mes hauts faits seront récompensés.
Attentif aux autres et déterminé à surmonter les difficultés, j’œuvre pour la cohésion et le dynamisme de mon culte.
Ma foi m’ouvrira les portes du Salut et m’accordera la vie éternelle.
Je m’exprime avec réserve pour ne pas porter atteinte à la Divine Parole en matière philosophique, politique et religieuse.
Fier de mes croyances, je suis en tout temps et en tout lieu un ambassadeur de mon culte, du Grand Message et des Immortels
Supplique :
Immortels,
Ayez pitié de tous nos frères,
Que vous avez sacrifié dans les tragédies de la guerre.
Nous vous prions pour ceux qui vous ont connu, aimé et servi :
Donnez-leur tout ce que dans leurs espérances,
Ils ont désiré durant leurs vies à vos côtés.
Nous vous prions aussi pour ceux qui ne vous ont point connu,
Mais qui vous ont cherché toute leur vie durant,
Dans l’inquiétude et l’angoisse de leur salut,
Et qui ne vous ont trouvé que dans la mort.
Nous vous prions enfin pour ceux qui ne vous ont ni connu,
Ni même cherché, et qui cependant vous n’avez cessé d’aimer.
Ils vous ont quand même servi,
En faisant courageusement leur devoir,
Et ce jusqu’à leurs trépas.
Ayez pitié, Divins Immortels,
Des uns comme des autres, car ils sont tous vos brebis
Guidez-les vers la vie éternelle,
Et la gloire des Martyrs.
Dogmes : Vie et Chevalerie
Mérion est le protecteur des plus faibles et des démunis, le soigneur des malades et des blessés. On lui impute également le pouvoir de faire enfanter les femmes. Il existe trois grands regroupements de fidèles.
Tout d’abord, il y a l’Ordre des Hospitaliers, qui tient les dépendances où sont soignés des fidèles et parfois des non-croyants. Certains hospitaliers vagabondent de fief en fief pour guérir les plus démunis vivant loin des centres urbains.
Il y a aussi Les Sœurs de la Charité qui tiennent des pensions pour accueillir les plus démunis, leur offrant gîte et nourriture. C’est également à leur charge que sont confiés les suivants en perte d’autonomie qui n’ont plus de proches parents pour les épauler. Il n’est pas rare de croiser une sœur de la Charité loin des centres urbains, car c’est souvent dans les lieux reculés et sans commodités que l’on a le plus besoin d’elles.
Finalement, il y a La Maison des Clercs-Combattants, une fratrie de prêtres-guerriers qui s’unissent pour porter le message de Mérion partout sur les terres, allant défendre la veuve et l’orphelin là où ils sont opprimés.
Les trois organes sont tout autant importants dans le Culte de Mérion. Ils sont aussi structurés dans des rôles fixes, valorisant chaque membre du Culte.
Les suivants de Mérion n’ont aucun doute sur l’importance d’être dans ses grâces. Ceux qui décident de rejoindre un des trois organes du culte vouent leur vie à Mérion et ses principes, et à ne jamais rechercher richesse et pouvoir.
Extrait des Textes sacrés de Mérion
Le Code d’Honneur :
Je croirai à tout ce qu’enseigne Mérion et j’observerai tous ses commandements.
Je défendrai autrui et respecterai leurs faiblesses.
Je serai courageux dans la lutte et humble dans la victoire.
Je serai loyal à tes compagnons d’armes, en temps de paix ou de guerre.
Je m’acquitterai de mes devoirs féodaux, s’ils ne sont pas contraires aux volontés de Mérion.
Je serai courtois et ferai largesse à tous.
Je serai, partout et toujours, le champion du droit et du bien contre l’injustice et le mal.
Cantique :
Ô Mérion
Salut des infirmes,
Consolateur de ceux qui espèrent en vous,
Triomphateur du mal et refuge des pécheurs repentants
Conseillez-nous, protégez-nous
Mérion Tout Puissant
Administrateur, Bienveillant et Miséricordieux
Sauveur, Clément et Humble Rédempteur
Je te prie modestement
Accordenous Mérion,
en qui sont et de qui proviennent toutes vertus,
bienfaits, dons et grâces.
Accorde nous de prendre conscience de la débilité de nos pauvres chairs,
Et de nous plier à la véritable humilité.
L’Imploration de Mérion :
Mérion,
De qui descend toute noblesse et toute chevalerie,
Apprenez-nous à servir honorablement ;
Que notre fait ne soit point parade ni littérature,
Mais loyal ministère et coûteux sacrifice
Préparez-nous aux grandes choses par la fidélité aux petites,
Et enseignez-nous que la plus fière épopée
Est de nous prouver dignes et de devenir des Saints,
Nous n’avons pas visé moins haut Mérion
Et nous sommes ambitieux,
Mais malheureusement nous sommes faibles,
Et cette grâce, nous l’espérons, nous la conserverons humblement.
Tenez nos âmes hautes, près de Vous,
Dans le dédain des marchandages,
Des calculs et des dévouements à bon marché,
Car nous voulons gagner votre estime,
Non pas en commerçant, mais à la pointe de l’épée.
Mérion nous vous en implorons.
Dogmes : Chance
Selon le Culte de Vinndalf, celui-ci serait omniscient. Ses priants croient que cet être se manifeste au travers d’objets (que ce soient des outils ou des objets communs), pour rendre leur vie parfaite. Certains disent même que Vinndalf permet aux artisans d’atteindre une perfection dans leur art, ou encore qu’il permet aux mineurs de trouver des pierres précieuses plus rares les unes que les autres. D’autres le vénèrent aussi avant une partie de dés ou de cartes, pour qu’il insuffle un vent de chance en leur faveur. Il n’y a toutefois aucune hiérarchie dans ce culte et rares sont les prêtres de Vinndalf.
La majorité des priants du Culte sont superstitieux. Ils voient des signes favorables ou néfastes dans des situations fixes. Ils ont pour la plupart des rituels et des routines qu’ils répètent chaque jour afin de solliciter Vinndalf et sa chance.
Voici une liste de quelques habitudes qu’ont les priants de Vinndalf afin qu’il leur porte chance :
Il faut mettre sa chaussure droite avant la gauche.
Lorsque je quitte mon habitation, je dois taper trois fois de mon pied droit au sol.
Lorsque je fais une poignée de main, je dois le faire de la main droite.
Il faut toujours que j’apporte plus de nourriture avec moi pour en donner à Vinndalf s’il vient me voir, autrement, son courroux sera terrible.
Si j’échappe un objet au sol, je dois le ramasser dix secondes après qu’il soit tombé.
Lors d’une partie de dés, je dois souffler trois fois sur les dés avant de les lancer. Si c’est une partie de cartes, je dois souffler trois fois sur les cartes avant de les regarder.
Il faut toujours avoir une pièce d’or sur soi.
Il faut allumer une bougie les dimanches de pluie.
C’est dans le livre Les Merveilles qu’on retrouve les renseignements autour de Vinndalf. C’est sous forme de chansons et de contes qu’on les retrouve. Vinndalf y est le protagoniste et y est peint comme un héros.
Hymne à Vinndalf :
Vinndalf, je t’ai cherché, Vinndalf x4
J’ai lancé ta pièce
De ta chance
Démesurée
Et j’ai trouvé
Ta tendresse
Le jour de paix
La pluie battait
La bougie était
Allumée
Pour te parler
Vinndalf, je t’ai cherché, Vinndalf x4
Les vents ont tourné
Vers la bonté
De ta Chance
Démesurée
Pour te trouver
Dans la Pureté
Le Marteau en main
Lors du jour
Des chemins
Vers la bravoure
Vinndalf
La plus ravissante
Des perles
La Perfection
Des Artisans
Tapissant
Ta Chance
L’hymne à Vinndalf
Nous te chantons
L’hymne à Vinndalf
Nous t’acclamons
Vinndalf, je t’ai trouvé, Vinndalf x2
*contactez la scénaristique pour avoir accès à la partition de la chanson.
Dogmes : Secret et Pouvoir
Le Culte de Razièl se veut sectaire et mystérieux. En dehors de ses priants, rares sont ceux qui le connaissent. Ce serait un culte associé à l’ascension au pouvoir et aux secrets. Selon ses priants, le plus grand pouvoir d’un homme est de détenir des secrets à propos de ses alliés et ennemis. Ils croient qu’il est important de protéger leurs propres secrets et qu’ils ont tout à gagner de réussir à percer ceux des autres.
La majorité de ses priants sont des personnes influentes et des mystificateurs, car ils vivent d’une vie de secrets et de pouvoir. Toutefois, certains fervents sont issus de la plèbe, aspirant à gravir les échelons sociaux avec les grâces de Razièl. Rares sont les priants de Razièl qui s’affichent au grand jour, car ce culte est associé, injustement ou non, à la tromperie et aux gens avares de pouvoir.
Razièl est elle-même une énigme aux yeux de ses croyants. Elle reste dans l’anonymat complet ; personne ne connaît son identité véritable et les mystères entourant son existence sont nombreux. Des fervents auraient pour quête d’élucider les énigmes de Razièl afin de détenir les plus grands secrets qu’elle détiendrait.
Le fonctionnement du Culte et toutes autres informations sur le Culte sont des secrets qu’il reste à percer.
Dogmes : Liberté et Guerre
Cette religion est née de l’époque où les Orques étaient oppressés par les Elfes des ténèbres. Un guerrier Orque, nommé Olgamar, aurait changé le cours de l’histoire, en ralliant son peuple à une guerre pour la liberté. Les Orques s’unirent sous leur nouveau chef Olgamar. À l’aube d’une guerre pour leur liberté, appelée la Grande Libération, Olgamar aurait levé sa hache et, pour encourager ses troupes, cria « Ce jour est le jour de notre guerre, de notre liberté ! ».
Olgamar serait mort en martyre. Selon la légende, il serait mort criblé d’un millier de flèches, au milieu de la rivière Opinika. Une immense pierre y aurait été posée, afin de rendre hommage à leur héros de guerre et libérateur. Sa chute ne fit qu’augmenter la volonté de liberté qu’avaient les Orques : peu de temps après, ils réussirent à repousser les Elfes des ténèbres vers les confins des Terres de l’Ombre.
Aujourd’hui, Olgamar est vénérée et représente le symbole de la liberté et de la guerre. Ses priants croient que la guerre est inévitable, afin de renverser les peuples oppressants et s’assurer une liberté.
Il n’existe pas de hiérarchie entre les fervents d’Olgamar. Toutefois, les chamans jouent un rôle de porte-parole et de conseiller au sein des communautés vénérant Olgamar. Les Chroniques d’Olgamar seraient un livre sacré, racontant les histoires de cette légende Orque et de ses préceptes.
Bien qu’Olgamar et la majorité de ses priants sont Orques, ce culte s’est répandu à travers différentes régions des Anciennes Terres.
Mort aux Ténèbres, extrait de Les Chroniques d’Olgamar :
Tous ensemble nous fracasserons
Les visages de ces impurs êtres
Nous briserons les chaînes
Nous briserons vos chaînes
Unis pour la Guerre
Nous les briserons
Nos Haches en l’air
Nous les briserons
Mort aux Ténèbres
Quittez vers la Mer
Quittez nos terres
Mort aux ténèbres
Nous serons libres
Nous serons libres
Nous sommes libres
Oui, nous sommes libres
Gloire à nos frères, extrait de Les Chroniques d’Olgamar :
Gloire aux belliqueux, et ceux qui meurent l’arme à la main
Gloire aux virtuoses de la Guerre
Gloire aux radicaux de notre nation, sans eux nous serions des brimés
Gloire aux savants de la Liberté
Gloire aux fermiers, et ceux qui fermentent notre bière
Gloire aux artistes de la terre
Gloire à tous nos frères, sans eux nous serions des solitaires
Gloire à nos frères et à notre Liberté
Dogmes : Ordre et Justice
Kordinem serait une flamme étincelante. L’origine de ce culte proviendrait du temps où les hommes commencèrent à maîtriser le feu : sans lui, toute forme de civilisation et d’organisation sociale n’était pas possible. Aujourd’hui, ce culte a toujours le feu comme emblème, symbolisant l’ordre et la justice au sein des sociétés.
Les priants de ce culte croient que l’ordre est le pilier central de la survie de toutes civilisations. Ils accordent une importance à un modèle de Justice fixe, qui a pour but d’encadrer la société. Les priants du Culte comprennent que l’Ordre est essentiel à la survie de leur peuple. Il est donc primordial, pour les partisans de Kordinem, de respecter les commandements dictés dans le Konkordat (soit le livre sacré du culte de Kordinem).
N’ayant pas de lieu de culte, ses membres se servent du Konkordat comme guide unique et certains voyagent à travers toutes les Anciennes Terres afin de répandre ses dogmes.
La majorité des fervents de ce culte viennent des Étendues de Kormaks. Toutefois, plusieurs fervents de Kordinem vivent dans les différents royaumes des Anciennes Terres. Bien que les préceptes restent les mêmes, ces croyants suivent un Konkordat adapté à leurs us et coutumes.
Le Code de Conduite :
Tu seras loyal à Kormak et la protégeras.
Tu seras courageux dans les combats et tu ne reculeras pas devant l’ennemi.
Tu feras preuve de sagesse dans tes décisions et jamais tu ne porteras atteinte à autrui sans raison.
Tu chercheras l’honneur dans la mort et tu honoreras tes Ancêtres.
Tu agiras avec justice dans tes actions et tu obéiras à ton Karl.
Tu auras Foi en Kordinem et tu te plieras au Konkordat.
Tu ne mentiras point et seras fidèle à la parole donnée.
Tu seras partout et toujours, le champion de L’Ordre et de la justice contre le chaos et le désordre.
Extrait du Konkordat :
Psaume 1 :
Du plus humble des esclaves au plus puissant des Karls,
Tous les hommes sont nés pour servir Kordinem.
Qui cherche le conflit sans y avoir été contraint,
Celuilà ne respecte pas le Konkordat.
Qui de ses actes est tricheur, menteur
Et cherche à tromper, qu’il sache ceci :
Il n’y a qu’une seule Vérité.
Kordinem est omniscient
Et le jugera de ses fourberies
L’Ode de la Flamme Éternelle :
Nombreux sont ceux se vautrant dans le péché.
Persuadés d’être damnés de corps et d’âme.
Mais celui qui se repent et garde sa foi entière,
Cela malgré les tentations du monde.
Lui qui respecte les Lois et l’œuvre de Kordinem,
Celui-là connaîtra sa Grâce réconfortante.
Et la flamme étincelante lui fera traverser par-delà le temps,
Les voies de ce monde et de l’au-delà.
Pour celui qui s’en remet à Kordinem, le feu est son eau.
Il doit voir dans le feu et se gorger de son exaltation.
La Vie ne lui réservera nulle incertitude,
Pas plus qu’il ne redoutera la mort,
Car Kordinem est son flambeau et son bouclier.
Méthodes de jugement :
Ordalie de Duel : Duel à mort ou abandon, le vainqueur a gain de cause.
Ordalie de la Chasse au Cerf : le premier des deux à attraper le cerf a gain de cause.
Ordalie de la traversée du lac Sodok : Si l’on réussit à traverser le lac turbulent et glacé, on est innocenté.
Supplice de la Flamme : On brûle l’individu, généralement la main. Si la brûlure ne guérit pas bien et s’infecte, le supplicié est coupable.
Supplice du temps : On attache le prévenu à un arbre ou à un poteau et on le laisse survivre 7 jours avec que du pain et de l’eau. S’il meurt, il est coupable.
Supplice *********
Châtiment de l’excision : On coupe un membre en lien avec le crime, une main pour un vol, une langue pour un parjure, etc.
Châtiment de l’Acquittement : Le Karl se saisit du bien ayant causé le préjudice mettant fin au conflit.
Châtiment ************
Dogmes : Soleil et Vengeance
Ithildin est l’Astre du Jour, divinité du Soleil. Il prend garde à ce que le Mal ne s’infiltre jamais dans le bien et écrase les influences maléfiques. Il est sévère, ne tolérant aucune excuse face à des actes mauvais. Il encourage ses disciples à soutenir la cause du bien, encourageant la bataille contre les ténèbres.
Les fervents d’Ithildin font partie de l’Église de la Lumière. Son Saint Patron est nommé l’Ardent. Il est la voix d’Ithildin au sein de la religion, jusqu’à ce qu’il passe ses pouvoirs à son successeur. La coutume veut que l’Ardent se retire pour mourir en paix et rejoindre l’Astre du Jour dans le Ciel afin de combattre les ténèbres à ses côtés. Les fervents qui gravissent les échelons de l’église sont choisis pour leur proximité de la Lumière et de leur foi envers L’Astre du Jour.
C’est dans La Morale, le livre religieux d’Ithildin et de son église, qu’on retrouve les enseignements sur cette religion. On y parle de l’importance d’être dans la Lumière et de l’élimination de l’obscurité et des ténèbres en nous et dans notre environnement. On y évoque aussi la vengeance envers les venimeux et ceux dans l’obscurité ; ceux qui amènent des souffrances et des tourments. Les actes obscurs sont intolérables dans l’église d’Ithildin.
Les suivants de L’Astre du Jour lui construisent des temples en forme de rayon solaire. De nombreuses offrandes y sont données pour s’assurer de ses bonnes grâces et pour se protéger de son courroux. Les nombreuses marches de ces temples symbolisent les épreuves qu’il faut surpasser afin de rester dans la Lumière.
Extrait de La Morale :
Oraison :
Pourquoi s’enfoncer jour et nuit dans la tristesse, l’obscurité et la peur ? Offre tes salutations à l’Astre du Jour qui, de ses rayons, dissipe les ténèbres de ce monde ; il détruit nos erreurs et nous comble de bonheur.
Pourquoi craindre les forêts obscures et maléfiques, car il illuminera ta route et gardera tes pas. Laisse La Lumière emplir ton cœur et ton âme et qu’elle te garde dans la joie comme dans le droit chemin.
Pour chaque affront, Ithildin demandera le double à tes tourmenteurs, qu’ils te craignent comme le Rayon de Soleil qui brûle la peau.
La Ligne morale :
Je resterai toujours dans la Lumière
Je ne laisserai pas les Ténèbres envahir mon Âme
Je vengerai les judicieux
Je chasserai le Mal et le détruirai
Je serai loyal à mon sang et lui uniquement
J’écouterai chaque jour les conseils d’Ithildin
Chaque matin j’aimerai l’Astre du jour et je craindrai son courroux
Obsécration :
Ô Grand Astre du Jour qui avez donné votre vie pour sauver notre peuple, daignez me purifier, me libérer, me guérir, me sanctifier, me pardonner.
J’invoque aussi la très grande puissance de Votre Lumière Divine pour tous les agonisants de ce jour, pour les âmes perdues, pour ceux qui voudraient commettre le Mal, pour ceux qui ont l’intention d’atteindre à la vie de leur prochain, pour le salut du monde.
Toute Puissante Lumière soyez victorieuse en moi, sur mes ennemis et dans le monde entier. Détournez de moi tout le mal et faites que je puisse sauver mon âme. Et faites que les malins fuient devant moi dès aujourd’hui et pour toujours.
Loué sois-tu Ithildin
Personnages notoires :
Elderin le Doré : L’Ardent du Royaume, il est un grand pourfendeur des forces du Mal.
Il élimine tous ceux en qui il voit de la Noirceur. On dit qu’il aurait tué son propre fils après l’avoir vu frapper une servante ; on ne l’a jamais revu depuis cet événement. Il est gentil, sauf lorsqu’il voit le mal parmi les siens. Il est aussi un grand combattant, maniant noblement l’épée à deux mains.
Onorir Ravaris : Grand Illuminé, il dirige les troupes sous les ordres de l’Ardent. Il ne parle pas après avoir fait un blasphème à la Lumière. C’est pour lui sa punition. Il est le plus grand stratège du Royaume, malgré qu’il ne parle plus.
Malon Sylrel : Il est un Zénith de l’Église de la Lumière. Il aide ceux allant vers les ténèbres à se redresser vers la Lumière. Il adhère au comportement de Elderin, mais au fond de lui, rejette son idéologie, basée trop sur la vengeance.
Vaeri Farnorin : Grand musicien du Royaume, il jouerait de la guitare, un nouvel instrument provenant de ce Royaume. Ses œuvres son connues partout sur l’AncienneTerre.
Keria Satra : Une Elfe nommée Éclairée depuis peu. Elle est aussi une Guerrière Illuminée. Elle est habile dans tous les domaines : politiques, militaires et religieux. Elle est la préférée de Elderin la valorisant comme l’idéal de la Lumière.
Mirgk, le sauvé : Orque ayant quitté ses terres. Il rencontra Malin Sylrel qui le mena dans la Lumière. Il est aujourd’hui un Aubo de l’Église. Un avenir prometteur lui est accordé (même si certains le voient impur). Il a renié ses racines d’Orque et leurs coutumes.
Myrin la Doré : Fille de Elderin, elle est une Éclairée. Elle est jalouse de Keria qui est préférée par son père. Les rumeurs disent que sa peau dorée commencerait à redevenir blanche.
Galan Syle : Un Gardien de la Lumière qui a fait l’improbable. Il sauva Elderin lui-même, lorsqu’il était un simple soldat, d’une flèche en plein cœur (lorsqu’un Elfe essaya de le tuer, on soupçonne qu’il était avec les ténèbres). Il survécut et fut nommé Gardien de la Lumière pour sa bravoure et son courage.
Les Rouennes sont des protecteurs de la nature et de la vie : hommes, animaux et végétaux y sont considérés. La question de la vie après la mort est soulevée et est centrale dans leurs discussions et questionnements. Selon eux, les âmes sont immortelles. Lorsque la mort a raison de l’homme, son âme entreprend un nouveau voyage vers le Murias, le Monde des âmes, un lieu de repos, avant de prendre possession d’un nouveau corps. (Le repos n’a pas de durée déterminée et les Rouennes pensent que le nouveau corps sera celui d’un nouveau-né Rouenne). À cet endroit, la sagesse qu’un Rouenne a acquise au cours de sa vie guide son entrée dans le monde. Les Rouennes n’étant pas considérés comme des sages, ils n’ont pas accès comme les autres au Murias. Ils deviennent des âmes errantes dans les grandes catacombes du Murias ; lieu de tourment et de fatigue où il est impossible de prendre possession d’un nouveau corps.
Cette recherche de sagesse est centrale dans la vie de plusieurs Rouennes. Certains vouent leur vie entière à acquérir la sagesse comme l’ont fait les Éveillés auparavant. Les Éveillés sont des êtres qui ont atteint un éveil, c’est-à-dire un stade de repos éternel qui leur permet de voyager entre le monde des mortels et le monde des âmes. L’éveil est directement lié à la sagesse, car les Éveillés sont les êtres les plus sages. Les Éveillés ne sont pas des êtres tangibles, mais des esprits capables de modifier le monde qui les entoure selon leur propre volonté. Seuls les Rouennes les plus sages peuvent utiliser leurs pouvoirs.
En plus des Éveillés, les Rouennes croient en un principe de Totems. Ils représentent chaque habitant de la forêt de Tarwïn. C’est lors de la naissance que l’Éveillé du Grand Ours lui en attribue un. À l’âge adulte, il est possible d’assigner un nouveau Totem si ses dogmes ne le représentent plus. Les Totems sont une part importante dans les croyances de ce peuple, car ils catégorisent le Rouenne dans des dogmes établis.
Voici les 7 Totems principaux :
Loup Dogmes : Unissons et Instinct
Renard Dogmes : Ruse et Discernement
Chouette Dogmes : Intuition et Curiosité
Aigle Dogmes : Stabilité et Entraide
Cerf Dogmes : Douceur et Vigilance
Corbeau Dogmes : Intelligence et Tromperie
Tortue Dogmes : Persévérance et Paix intérieure
* Les Totems créés par les joueurs sont sur approbation scénaristique
Le Grand Ours est la première autorité religieuse du peuple Rouenne. Il est choisi par les Éveillés comme chef spirituel et détenteur de leur parole dans le monde des mortels. On le reconnaît par sa capacité à se transformer en Ours. L’identité du Grand Ours est secrète, car lorsqu’il est choisi, la personne qu’il était avant n’existe plus.
Les cercles de paix : Cette coutume Rouenne veut que tout problème, important ou anodin, doive se régler dans un cercle de paix. Les personnes concernées doivent tracer un cercle facilement visible, être assises à l’intérieur du cercle et dialoguer jusqu’à ce que le conflit soit réglé. Bien sûr, ils ne peuvent quitter le cercle durant toute la discussion et faire preuve d’acte de violence.
Le Partage : Cette coutume Rouenne veut que lorsqu’on rencontre une nouvelle personne et que nous partageons de la sagesse, il faille échanger un objet avec cette personne pour se remémorer ce partage. Lors de votre prochaine rencontre de longue date ou d’un nouveau partage, vous vous rendez cet objet pour souligner que vous avez apprécié le partage de sagesse avec cette personne. C’est une marque de non-respect de ne pas posséder l’objet lors de la nouvelle rencontre. L’objet peut être une simple branche gravée, une jolie fleur, une roche peinturée, etc.
Teine : Selon la coutume des Rouennes, Teine est l’Éveillé du Feu, un des quatre éléments existentiels, qui assure la stabilité dans le monde.
Représentation : Une flamme
Domaine : Feu
Aufé : selon la coutume des Rouennes, Aufé est l’Éveillé de l’Eau, un des quatre éléments existentiels, qui assure la stabilité dans le monde.
Représentation : Une goutte d’eau
Domaine : Eau
Adhair : Selon la coutume des Rouennes, Adhair est l’Éveillé de l’Air, un des quatre éléments existentiels, qui assure la stabilité dans le monde.
Représentation : Un courant d’air
Domaine : Air
Talamh : Selon la coutume des Rouennes, Talamh est l’Éveillé de la terre, un des quatre éléments existentiels, qui assure la stabilité dans le monde.
Représentation : Un Mont
Domaine : Terre
Taûrey : Selon la coutume des Rouennes, Taûrey est l’Éveillé représentant la nature, symbole des êtres végétaux et de la nature en elle-même.
Représentation : Un Arbre
Domaine : Nature
Béna : Selon la coutume des Rouennes, Béna est l’Éveillé de la défense. Elle protège les Hommes et les guide dans les difficultés du Monde.
Représentation : Une Épée courte
Domaine : Protection.
Zekes-Tra : Selon la coutume des Rouennes, Zekes-Tra est l’Éveillé du cycle de la vie. Il est le passeur entre le monde des mortels et le Murias.
Représentation : Une main Blanche
Domaine : Vie et Mort
Le Grand Ours : Selon la coutume des Rouennes, Le Grand Ours est l’Éveillé Roi des animaux. Il est le guide de la forêt et le père des Totems.
Représentation : Une patte d’Ours
Domaine : Animaux
L’Éternel, le Silencieux : Selon la coutume des Rouennes, L’Éternel, Le Silencieux est l’Éveillé du Silence et de l’Éternité. Il est le plus sage de tous, celui qui détient les secrets de la création, mais qui ne peut parler. On dit qu’il est le Soleil et la Lune, les astres du ciel.
Représentation : La Lune et le Soleil
Domaine : L’Éternité et le Silence
Dogmes : Magie et Mort
Symbole : Sablier et infini
Zimera est l’Archimage des Archimages, la Maîtresse du Temps et la Veilleuse des Âmes . Elle représente autant la Magie Pure que la Mort car, celle-ci elle est universelle et inévitable. On lui accorde aussi de façon générale la création de l’Obsidius bien que les avis à cette effet soit départagés même au sein du culte lui même. Il y a deux prophètes de Zimera donc deux visions du culte.
Le Prophète Andaar s’exprime beaucoup sur la manière dont Zimera aurait élaboré la magie. Dans le ‘’Manuel du Grand Art’’ il écrit : ’’ La Magie est la Science et l’Art d’occasionner des changements en accord avec la Volonté’’. La Première magicienne aurait donc créé les arcanes afin de modifier le monde dans lequel elle vivait afin de le rendre plus beau et heureux. Son explication vague sur la manière dont elle engendra les pics d’Obsidius laisse place à beaucoup de mystère et de libre interprétation. En bref il s’agirait des Éclats de rires de la Maîtresse des Arcanes qui résonnent toujours sur le monde. La vision d’Andaar prône le prestige, la maîtrise de l’astrologie, de l’alchimie en plus des techniques arcaniques et de l’étude du Surnaturel.
Okounaku dans son ‘’Grimoire du Destin’’ s’attarde surtout sur le fait que Zimera est celle qui permet aux défunts de quitter leur enveloppe charnelle pour retourner à la Magie et ainsi recommencer le cycle de la vie. Pour lui elle est celle qui accompagne les proches dans leur deuil, qui protège les sépultures et garde la mémoire des défunts. Il écrit également que les Pics d’Obsidius sont en fait les larmes versées par Zimera lors des funérailles, les gigantesques monolithe serait d’après Okounaku les pleurs abondantes résultant de guerres ou de massacre. Une citation célèbre du ‘’Grimoire du Destin’’ se lit comme suit : ‘’Tu étais Magie et tu redeviendra Magie’’
Bien qu’ils ne soit pas toujours en accord ils insiste tout les deux sur le fait que la magie est dans toute les choses qui nous entourent et par ce fait elles méritent notre respect.
Le Culte de Zimera est répandu dans toutes les Anciennes terres, de nombreuses statues à son effigie trône dans les Cénacles et les Cimetières. Le culte ne possède pas une organisation très structurée mais c’est dans les nombreux lieux de culte où ses dogmes sont laissées à l’interprétation des croyants. Les deux livres des prophètes servant de ligne directrice mais sans contenir de loi ou de code de conduite mis à part qu’il ne faut pas abusé de la magie pour ne pas l'épuiser et qu’il ne faut en aucun cas troubler les défunts.
Dogme : Maladie et Tyrannie
Symbole : Une main momifiée
Les croyants de la matriache crois que la nature donne des ressources limitées. Par la propagation de la maladie, le corps se renforcent pour faire face aux autres maux comme la guerre et la famine. Les plus faibles sont ainsi éliminés et ainsi, il y a plus de ressources pour les autres.
Dogme : Méfiance et Divination
Symbole : Une araignée mauve à huit yeux
Les priants de ce nouveau culte croient en la méfiance. Pour eux, une confiance aveugle est signe de faiblesse et personne n’est 100% digne de notre confiance. Plus on voit loin en avant, plus on peut avoir un pas d’avance sur nos ennemis. On peut ainsi aussi prévenir la traitrise. Les priants de ce culte vénèrent aussi l’élément de l’air et les araignées
Dogme : Ambitions et Peur
Symbole : Une femme épouvantail
Les nouveaux priants de la jeune sont divisés. Certains croient et pris en la gloire de la beauté et la jeunesse, tandis que d’autres dont adorateur de faire vivre la peur et crois que inspirés la peur est la réelle forme de dominance. Certains croient que la jeunesse doit former la relève et aspirer à des positions plus grandes dans la société