Pour créer votre personnage dans le GN ‘Les Vestiges d’Obsidius’ : vous devez créer un personnage médiéval fantastique qui évoluera dans notre monde inspiré de plusieurs célèbres jeux de rôle sur table.
Nous vous recommandons aussi fortement la création d’un historique (background) de personnage qui décrira la vie de votre personnage avant le premier jour que vous incarnerez au GN. Basez-vous sur les informations que vous détenez de la nation pour créer un historique crédible. L’avantage de l’historique est qu’il sera plus facile pour les scénaristes d’incorporer des éléments qui personnalisent le scénario à votre personnage.Copier votre historique dans votre fiche de personnage dans la section à cet effet dans l’onglet Origines de la plate-forme des Vestiges d’Obsidius.
Voici un guide pour écrire votre historique (background) :
Vous rendre sur le site https://mongn.ca/
Cliquer sur les 3 lignes en haut à gauche
Dans le bas du menu choisir une méthode de connexion (Google ou Microsoft)
Cliquer à nouveau sur les 3 lignes en haut à gauche
Ouvrir le sous menu Vestiges d’Obsidius
Vous y trouverez l’ensemble des règles, les événements de la saison et une section pour créer votre personnage.
Une fois dans la section personnage de la Plate-forme, vous avez deux choix pour créer votre personnage :
1- Choisir un Gabarit de personnage. Nous offrons cette option pour les débutants ou ceux qui n’aiment pas choisir leurs compétences eux-mêmes
Vous devrez modifier le nom pour celui de votre personnage
Vous pouvez changer la nation et le culte pour mieux vous correspondre.
Passer ensuite à la finalisation du personnage plus bas
2 - Créer un personnage personnalisé : Voir la section suivante.
Inscrire votre Nom de Personnage
Choisir votre Race - Les Races
Chacune d’elles a une histoire et des pouvoirs de départ qui lui sont propres, de même qu’un territoire dans lequel elle se retrouve plus fréquemment. Bien que certaines races soient plus rares dans certains territoires ou certains cultes, tous les territoires et cultes vous sont accessibles, sans égard à votre race.
Considérez que la race que vous jouez influencera vos interactions sociales avec les autres personnages, qui peuvent avoir des préjugés qui vous sont favorables ou défavorables.
Une description de la personnalité typique de chaque race est fournie. Notez qu’elle sert de guide. Il n’est pas impossible que votre personnage ait une personnalité qui détonne avec ceux de sa propre race.
Enfin, si la race que vous voulez jouer ne se retrouve pas dans la liste des races, malheureusement, par souci d’équité pour tous, ce sont les seules races « jouables » pour les joueurs dans notre monde.
Choisir les Compétences de départ liées à votre Race
Cliquer sur suivant pour passer au prochain onglet -> à faire à chaque onglet
Il est toujours possible de retourner voir les onglets déjà complétés.
Choisir une nation d’origine - Les nations
Cette étape de la création de votre personnage consiste à choisir votre nation de naissance, même s’il a voyagé depuis. Chacune d’elles a une histoire et des avantages que vous découvrirez en jeu, qui lui sont propres.
Choisir un culte ou choisir d’être Athé/sans culte. Les Paladins, les Prêtres sont obligés de choisir un culte pour leur magie divine.
Choisir l’alignement de votre personnage
Lisez les définitions ci-dessous pour définir quel genre de personnage vous voulez jouer. Celui-ci sera un guide de comment doit se comporter votre personnage en jeu.
Copier l’Historique de votre personnage
Loyal bon : Un personnage d’alignement loyal bon a le comportement que l’on attend des défenseurs de l’ordre et de la loi. Il dit toujours la vérité, reste fidèle à la parole donnée, aide ceux qui sont dans le besoin et s’élève contre l’injustice. Il déteste voir les coupables impunis.
Neutre bon : Un personnage neutre bon fait de son mieux pour dispenser des actions bienfaisantes. Il aide les autres autant que possible. Il travaille main dans la main avec les rois et les juges, mais ne se sent pas obligé de leur obéir systématiquement. Il essaie de faire le bien sans être enfermé dans le carcan de la loi.
Chaotique bon : Un personnage chaotique bon agit selon sa conscience, sans faire de cas de ce que les autres peuvent penser de lui. Il vit sa vie, mais cela ne l’empêche pas d’être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et au droit de chacun, mais n’apprécie guère les lois ou les règles. Il déteste les gens qui intimident les autres et leur disant quoi faire. Il suit ses propres préceptes moraux qui, bien que bons, ne sont pas forcément en accord avec ceux de sa société.
Loyal neutre : Un personnage loyal neutre agit comme la loi, la tradition ou son code de conduite personnel le lui dicte. L’ordre et l’organisation sont vitaux pour lui. Il se peut qu’il suive un code constitué de ses propres règles, ou qu’il pense que l’ordre est nécessaire pour tous (auquel cas il est favorable à un gouvernement fort et organisé).
Neutre : Un personnage neutre fait ce qui lui semble bien. Il n’a pas vraiment d’opinion lorsqu’il s’agit de trancher entre le Bien et le Mal ou entre la Loi et le Chaos. Dans la plupart des cas, la neutralité représente une absence de convictions plutôt qu’un choix conscient. Le personnage a alors tendance à penser que le Bien vaut mieux que le Mal, car il préfère que ses voisins se montrent bienveillants plutôt que malveillants. Cela étant, il ne se sent nullement obligé de défendre la cause du Bien.
En revanche, chez certains, la neutralité est une philosophie, un choix conscient. Pour eux, le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos sont dangereux, comme tous les extrêmes. Ils prônent donc l’équilibre, qui leur paraît être le meilleur choix à long terme.
Chaotique neutre : Un personnage chaotique neutre agit comme bon lui semble. C’est d’abord et avant tout un individualiste. Il accorde une immense valeur à sa liberté mais ne se sent pas concerné par la défense de celle des autres. Il évite l’autorité, déteste les restrictions et remet toujours en cause la tradition. Sa lutte contre la société organisée n’est pas motivée par des désirs d’anarchie, car un tel engagement devrait s’accompagner d’idées nobles (libérer les opprimés du joug de l’autorité) ou mauvaises (faire souffrir ceux qui sont différents de lui). Le personnage peut parfois être imprévisible, mais son comportement n’est pas totalement aléatoire. Face à un pont, il l’utilise; il ne lui viendrait pas à l’idée de sauter dans la rivière.
Loyal mauvais : Un individu loyal mauvais prend tout ce qu’il désire, dans les limites de son code de conduite, mais sans se soucier de ceux à qui il peut faire du mal. Pour lui, les traditions, la loyauté et l’obéissance ont de l’importance, mais pas la liberté, la dignité ou la vie. Il suit les règles existantes, mais sans pitié ni compassion. Il accepte la hiérarchie, et même s’il préfère diriger, il est tout à fait disposé à obéir. Il répugne à violer la loi ou à revenir sur ses promesses, en partie par sa nature, mais aussi parce qu’il fait confiance à l’ordre établi pour le protéger de ceux qui s’opposent à lui sur des questions d’ordre moral. Certains loyaux mauvais se fixent eux-mêmes des limites, telles que ne jamais tuer de sang-froid (ils chargent leurs sbires de le faire à leur place) ou ne pas maltraiter les enfants (sauf lorsqu’il n’est pas possible de faire autrement). Ils pensent que ces règles de conduite les placent au-dessus des malfaisants sans scrupule.
Neutre mauvais : Un individu neutre mauvais se livre à tous les actes qu’on lui laisse faire. Il ne pense qu’à lui. Il se moque des gens qu’il tue, par profit, pour le plaisir, ou tout simplement parce qu’ils le dérangent. Il n’apprécie pas particulièrement l’ordre; il se dit que le fait de respecter la loi, un code de conduite ou les traditions ne le rendra pas meilleur ou plus noble. Il n’affiche pas pour autant cette recherche permanente de l’affrontement qui est la marque des êtres chaotiques mauvais. Le criminel qui vole et tue pour satisfaire ses envies est neutre mauvais.
Certains malfaisants érigent le Mal en idéal et le propagent avec acharnement. La plupart du temps, ils sont dévoués à un dieu ou à une société secrète maléfique.
Chaotique mauvais : Un individu chaotique mauvais fait tout ce que lui dicte sa cupidité, sa haine ou sa soif de destruction. Il s’énerve facilement, est sadique, violent et totalement imprévisible. Quand il veut quelque chose, il se montre brutal et impitoyable. Fort heureusement, ses plans sont tout sauf bien préparés et les groupes qu’il constitue ou auxquels il se joint sont très mal organisés. La plupart du temps, les êtres chaotiques mauvais ne coopèrent que sous la menace et leur chef ne reste en place que tant qu’il peut contrer les tentatives visant à le renverser ou l’assassiner.
*** Pour tous ceux ayant déjà joué un personnage avec les anciennes fiches, il faut inscrire votre nombre de XP déjà acquis ici***
À chaque événement, vous gagnerez des points d’expérience et vous pourrez alors faire progresser votre personnage quand vous obtiendrez assez de points d’expérience.
Choisir la classe de votre personnage - Les classes
Sous-Classe : Toutes les classes doivent choisir une sous-classe entre le niveau 1 à 3. Inscrire ce choix dans cette case au moment requis.
Multi-Classe (si applicable) : Si vous choisissez Multi-Classé comme sous-classe, inscrivez ici la deuxième classe choisie.
Patrons et Pacte (obligatoire pour warlock): Si vous avez un patron et un pacte, inscrivez-le ici.
Certaines classes ont des compétences de départ à choisir avant de passer à l’onglet suivant
Choisir l’Archétype/le Métier de votre personnage
Cette étape de la création de votre personnage consiste à choisir un métier. Un métier est un archétype qui ajoute des pouvoirs à votre liste de classe. Ceci vous permet de dépenser vos points de classe pour obtenir des pouvoirs au lieu de dépenser des points universels.
De plus, certains métiers vous permettent l’achat de pouvoirs exclusifs avec vos points de classes.
Choisir les Compétences/Connaissances/Talents de votre personnage.
À cette étape, n’ayez pas peur de vous tromper, car vous pouvez retirer les achats si vous changez d’idée.
N’hésitez pas à utiliser la barre de recherche ou les vues disponibles pour filtrer les pouvoirs.
Certains pouvoirs sont nécessaires pour acquérir des sorts et certains sorts devrons être choisit avant de prendre certains pouvoirs, donc ceux qui prennent de la magie se promèneront entre cet onglet et l’onglet Sorts.
Si votre classe vous donne un type de magie, ou que vous choisissez d’acheter un pouvoir de magie, vous devez alors choisir des sorts de ce type de magie que vous allez ajouter à votre fiche de personnage.
Choisir les sorts auxquels vous avez droits
Il se peut que vous gagniez des Pouvoirs/Sorts/Archétype en jeu, comme l’adhésion à des cénacles ou des guildes, entre autres. Lorsque c’est le cas un responsable du service à la clientèle l’ajoutera manuellement à votre fiche.
Lisez la page Règles de base du jeu pour comprendre le fonctionnement global du système de règles.
Pour toutes questions écrire à VestigesObsidius@hotmail.com