Aller au contenu

Guide du joueur

Introduction

Bienvenue au nouveau GN les Vestiges d’Obsidius. Dans ce guide vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour participer activement à un Grandeur Nature. Il y a plusieurs types de Grandeur Nature (GN) et il est possible que vous ayez déjà participé à un autre auparavant. En espérant que vous allez trouver une réponse pour chacune de vos questions.

Mais qu’est-ce qu’un Grandeur Nature? Un GN est une activité qui regroupe plusieurs personnes aimant comme loisirs une ou des activités suivantes : les rencontres entre amis, les banquets médiévaux, le sport, le camping, le théâtre ou les jeux de rôles. Un GN est une activité très enrichissante autant sur le plan physique qu’académique. Pourquoi? Eh bien, c’est très simple. En général, l’activité se poursuit durant un week-end. Durant ce temps, une personne doit personnifier quelqu’un d’autre dans un monde tout à fait imaginaire. Donc, l’aspect théâtral est très demandé pour une personne et cela permet de pouvoir s’extérioriser d’une nouvelle façon. Les GN permettent en soi de pouvoir faire de nouvelles rencontres et de créer de nouveaux liens, le tout dans un climat décontracté. Il est évident que l’on ne peut pas faire tout ce que l’on veut, et ce guide est là pour vous introduire aux différents aspects du GN. Chaque joueur doit connaître les règlements utilisés pour le bon fonctionnement du jeu.

Comme mentionné précédemment, un GN se déroule sur un laps de temps d’environ 40 heures que l’on appelle scénario. Cela débute le vendredi soir et se termine le dimanche après-midi. Il y aura une courte pause « hors-jeu » le samedi. Chacun des scénarios est planifié d’avance en rapport avec la trame principale de l’histoire, mais le reste est laissé aux interactions faites par les joueurs et les animateurs. Il pourrait y avoir aussi la possibilité d’interagir entre deux événements à notre GN (de l’information à ce sujet vous sera fournie plus tard). Vous retrouverez également sur le site web ou notre page Facebook des liens utiles pour perfectionner votre connaissance de ce monde imaginaire.

Lorsqu’on mentionne que le thème est le médiéval fantastique, cela va de soi que la personne doit se costumer également en conséquence. La première grosse étape pour un joueur est de déterminer ce qu’il désire personnaliser. Par la suite, à partir des caractéristiques qu’il veut que son personnage possède, il décide de la tenue vestimentaire. Afin de pouvoir mieux représenter le tout, on peut comparer la tenue vestimentaire avec celle du XIVe siècle. Donc, afin de garder une ambiance et un contexte médiéval, tout ce qui représente de la technologie actuelle, à certaines exceptions près, est de préférence à oublier. Il est évident qu’un combattant au temps médiéval ne portait pas une paire d’espadrilles Nike avec fluorescent, mais plutôt des bottes. Mais ceci n’est qu’un exemple, le sujet va être abordé plus tard dans le guide.

 

INSCRIPTION OBLIGATOIRE

Le vendredi soir vous devez vous présentez au bâtiment principale par la porte sud à votre arrivée au terrain entre 18h00 et 20h30 pour signifiez votre arrivée, payé si ce n’est pas déjà fait et récupérez votre sac d’accessoire de jeu ( ziploc)

Également aucune voiture ne doit rester près de la bâtisse principale, utilisez le stationnement dans le chemin privée pour garer votre voiture. Dès votre bagages débarqué, veuillez tassez votre auto svp. Des brouettes seront à votre disposition pour déplacer vos effets sur le terrain.

À noter : en cas d’absence ou de retard, vous devez aviser la scénaristique. Vous ne pourrez intégrer le jeu tant et aussi longtemps que vous n’en aurez pas reçu l’autorisation de l’équipe du service à la clientèle à l’intérieur du bâtiment principal. ( comptoir d’Auberge) D’ailleurs, si vous arrivez alors que des joueurs sont en jeu, veillez à vous faire discret en évitant les groupes de joueurs.

 

BRIEFING DE REGLES

Tous joueurs de 12 ans et plus dois assister au briefing de règles avant son premier GN avec nous en 2022 ou plus tard. Des événements discords seront fait en début de saison et sinon un briefing aura lieu sur le terrain pour ceux n’ayant pas assister au briefing en ligne. Cela a pour but de ne pas relentir le début du jeu pour ceux sachant les règles.

  

BRIEFING OBLIGATOIRE ET DÉBUT DE JEU :

À 20 h 30, un briefing obligatoire pour tous aura lieu à l’intérieur de l’auberge. (le batiment principale à l’entrée du terrain.) Vous devrez y entrer cette fois par la porte nord pour venir au briefing. Le briefing portera sur les règles hors jeu, les règles spéciale en jeu propres à l’événement et, enfin, sur l’univers et le contexte dans lequel vos personnages évolueront. Idéalement présentez vous y costumer mais svp n’arrivez pas en retard car vous êtes en train de vous costumer. Si votre costume n’est pas complet, venez au briefing ainsi et vous compléterez votre costume après.

Chaque joueur, le jeu débutera lorsqu’il aura assisté au briefing et qu’il sera costumé.

 

TEMPS DE JEU :

Le jeu commence dès que vous complétez le briefing obligatoire. Une pause de jeu est annoncée de 15 h 00 à 18 h 00 le samedi (à quelques minutes près) pour les animateurs. Les joueurs restent autorisés à incarner leur personnage, à leur convenance.

Le jeu se terminera entre 13 h 00 et 14 h 00 le dimanche dépendamment du moment où les quêtes en jeu se termineront. Un son de « klaxon » annoncera la fin du jeu pour les joueurs et les animateurs. Un débriefing débutera ensuite à l’auberge, pour une durée d’une trentaine de minutes. La présence des joueurs n’est pas obligatoire, mais fortement recommandée, afin qu’ils soient mis au courant de la trame principale et autres messages importants.

 

DÉPARTS DU TERRAIN :

Avant de quitter, voici les différentes tâches que vous devrez réaliser :

-         Ramasser vos déchets (et pourquoi pas ceux que vous trouvez en chemin!);

-         Ranger, balayer et nettoyer les cabanes louées afin qu’elles soient aussi propres (voir plus!) que lors de votre arrivée;

-         Aller voir l’équipe d’animation afin de remettre vos objets acquis en jeu dans le « Ziploc » remis à l’arrivée. Ceux-ci seront conservés à votre nom jusqu’à votre prochaine venue.

-         Assister, dans l’idéal, au débriefing. Vous y recevrez des informations importantes tant au niveau de l’univers qu’au niveau des règles hors-jeu et en jeu.

Notez bien : si vous devez quitter le jeu avant le dimanche svp avisez l’équipe de scénaristique au comptoir de l’auberge principale.

 

CONSIGNES GÉNÉRALES :

Aire de jeu : Aucun jeu du côté sud de la bâtisse principale. Aucun enfant de 12 ans et moins n’est autorisé à franchir le pont seul ni à se trouver à moins de 5 m de la rivière. De l’autre côté de la rivière, ceux-ci devront en tout temps être accompagné d’un adulte (à max. 5 mètres) quoi qu’il arrive en jeu. 

Alcool & drogues : Considérant les politiques établies par l’OSBL et considérant que les Vestiges d’Obsidius est un GN familial, la consommation de drogues ou d’alcool et l’intoxication à ceux-ci sont interdites en tout temps et sur l’entièreté du terrain.

 

Cigarette : Il est interdit de fumer à l’intérieur des bâtiments. Prévoyez un sac, un pot, etc. pour disposer des mégots de cigarette. Si vous rejoignez un groupe de joueurs non fumeurs, veuillez demander si votre consommation incommode quelqu’un ou tenez-vous à une distance raisonnable.

 

Sexisme, racisme, discrimination, harcèlement, agressions : L’organisme a une tolérance zéro sur les comportements discriminatoires, violents ou invalidants envers les joueurs et les joueuses. Les Vestiges d’Obsidius est un univers dans lequel le sexe, le genre, l’origine ethnique, la couleur de la peau, etc. des joueurs ne définit en aucun cas les interactions sociales.

 

MESURES SANITAIRES :

Bien qu’aucune mesure sanitaire ne soit en place actuellement par décret gouvernemental, nous conseillons à chacun de faire attention à sa propre santé et ceux qui le désirent pourrons à leur convenance mettre un masque  

NON-RESPECT DES RÈGLES :

En cas de non-respect des règles, l’organisme se réserve le droit d’émettre un avertissement verbal, un arrêt partiel ou total de jeu ou une expulsion du joueur, et ce, sans préavis et conséquemment au geste posé.

Bon GN à tous!!