Description sommaire de la classe :
Les artisans sont des personnes qui se distinguent par leurs talents avec leurs mains. Ils doivent souvent voyager pour partir à la recherche des meilleurs ingrédients pour leurs créations. Plusieurs d’entre eux sont très motivés par le gain ou la réputation d’être les meilleurs de leur domaine

Maniements d’armes et boucliers gagnés au niveau 1
Maniement d’armes courtes à une main
Maniement d’armures gagnés au niveau 1 :
Port d’armures légères
Points de vie de départ (PV) :
Les points de vie dans la colonne ci haut sont ceux que possède votre personnage au niv. 1 et ceux gagnés gratuitement durant votre progression en niveau par la suite. Vous pouvez augmenter ce nombre grâce à l’achat de pouvoirs
Type de magie pratiqué au départ :
aucune
Pouvoirs de départ gagnés au niveau 1 :
Évaluation des objets de valeur
Évaluation des objets magiques
Lire et écrire
Points de classe :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points de classe de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs des artisans. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combinez vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.
Note : Si un pouvoir est gagné grâce à votre race ou figure dans les listes de tous les pouvoirs qui seront gagnés au fil des niveaux grâce à votre choix de métier mais ne figure pas sur la liste des pouvoirs des artisans vous pouvez quand même l’acheter ou l’améliorer grâce à vos points de classes.
Points universels :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points universels de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combinez vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.
Métiers
Dès le niveau 1, vous devez choisir un métier dans lequel vous gagnerez de meilleures aptitudes en progressant dans celui-ci. Des pouvoirs propres à votre métier sont gagnés au niveau 1, 3, 6, 8, 10.
Le Forgeron
Les forgerons sont les artisans qui aiment travailler le fer et les composantes pour faire des armes et armures. Ils apprennent un peu à manier les armes et armures pour pouvoir tester leurs créations. Ils réparent, améliorent et forge les meilleurs armes et armures. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Forgeron ou marchand d’armes/armures.
Pouvoirs gagnés au niv 1 :
Port d’armure moyenne, Maniement d’armes longues, Maniement d’armes à 2 mains, Maniement du bouclier, Forgeron, Infatigable, Maroquinier/Tanneur
Pouvoirs gagnés au niv 3 :
Affûtage d’arme tranchante ou renforcement d’arme contondante, Renforcement d’armure ou Renforcement de bouclier
Pouvoirs gagnés au niv 6 :
Forge de qualité supérieur, Résistance a un élément (feu), Ébénistrerie
Pouvoirs gagnés au niv 8 :
Enchantement arcane d’objet ou Enchantement divin d’objet, Forge niv 2
Pouvoirs gagnés au niv 10 :
Affûtage d’arme tranchante niv 2 ou renforcement d’arme contondante niv 2, (même choix qu’au niv 3) Renforcement d’armure niv 2 ou Renforcement de bouclier niv 2 , (même choix qu’au niv 3), Pv supplémentaire
L’alchimiste
L’alchimiste est un artisan qui utilise les plantes pour en transformer les propriétés en mixture. Certains sont plus concentrés en un laboratoire mais d’autres sont nomades pour trouver toujours des plantes plus rares Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Alchimiste / herboriste.
Pouvoirs gagnés au niv 1 :
Connaissance des plantes, Herboriste, Alchimie mineur, Détection de la magie
Pouvoirs gagnés au niv 3 :
Alchimie durable,, Alchimie majeur
Pouvoirs gagnés au niv 6 :
Alchimie ultime, Résistance aux poisons
Pouvoirs gagnés au niv 8 :
Spécialiste des plantes, Création de poison mineur,
Pouvoirs gagnés au niv 10 :
Chercheur spécialiste des herbes, Alchimie majeur niv 2,
Le Brocanteur
Les brocanteurs sont variés dans le monde : du marchand opportuniste, passant par l’artisan multi-talent ou au charlatan ambulant, ils déambulent dans monde avec des bonnes et moins bonnes offres. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Ferrailleur, Marchand ambulant ou Brocanteur.
Pouvoirs gagnés au niv 1 :
Recherche d’informations, Soigneur, Mineur, Connaissances des plantes,
Pouvoirs gagnés au niv 3 :
Herboristerie ou Forgeron et Maroquinier/Tanneur, Chasseur /dépeceur ou pilleur de tombe (au choix), Détection de la magie
Pouvoirs gagnés au niv 6 :
Détections des pièges, Fabrication poussière magique, Décryptage, Serrurier, Souffleur de verre
Pouvoirs gagnés au niv 8 :
Identification magique, Création de poison mineur ou Contrefaçon (au choix)
Pouvoirs gagnés au niv 10 :
Joallier, Décryptage de runes magiques, Marchand spécialiste du marché
Le Forestier/ Bûcheron
Les forestiers sont des artisans spécialisés pour la vie en forêt. Ils savent créé tous les choses dont ils ont besoins pour leur survie a partir des éléments trouvés en forêt. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences Forestier/ Bucheron
Pouvoirs gagnés au niv 1 :
Maniement d’armes longues, Maniement d’armes à distance, Pied forestier, Maroquinier/Tanneur, Bûcheron
Pouvoirs gagnés au niv 3 :
Bûcheron spécialiste, Connaissance des plantes,
Pouvoirs gagnés au niv 6 :
Fabrication de piège, Ébénisterie, Herboristerie, Chasseur/dépeceur, Détection piège
Pouvoirs gagnés au niv 8 :
Sixième sens, Coup puissant ou coup précis (au choix),
Pouvoirs gagnés au niv 10 :
Sixième sens niv 2, Ébénisterie supérieur, Astrologie
Le Mineur
Les mines regorgent de métaux et gemmes précieuses. La plupart des mineurs se spécialise dans l’art de trouver ces richesses sous terres mais aussi à s’y orienter. Plusieurs d’entre eux apprennent aussi à façonner leurs trouvailles afin de les revendre plus chers. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Mineur ou expert en souterrain
Pouvoirs gagnés au niv 1 :
Courage, Lumière, Mineur, Expert en donjon
Pouvoirs gagnés au niv 3 :
Joallier, Forgeron, Combat aveugle, Détection des pièges
Pouvoirs gagnés au niv 6 :
Spécialiste des mines, Résistance aux maladies, Expert en donjon niv 3
Pouvoirs gagnés au niv 8 :
Chercheur spécialiste en gemme
Pouvoirs gagnés au niv 10 :
Fabrication de poussière magique, Infatigable, Pv supplémentaire
Artisan Multiclassé
Plutôt que de choisir de vous dévouer complètement à un Métier pour être un meilleur Artisan, vous pouvez aussi choisir l’option multiclassé. Choisissez tout de même 1 des Métier ci haut au niv 1 : Vous gagnerez les pouvoirs gagnés au niv 1 de ce métier.
Toutefois, plutôt que de gagner les autres avantages gagnés à partir du niv 3, cela vous donnera l’avantage de remplacer votre table de progression par la suivante :
Points de classe :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points de classe de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs des artisans. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combinez vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.
Note : Si un pouvoir est gagné grâce à votre race ou métier mais ne figure pas sur la liste des pouvoirs des artisans vous pouvez quand même l’améliorer grâce à vos points de classes.
Points universels :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points universels de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combinez vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Progression du personnage
Lorsque votre personnage a cumulé assez de points d’expérience pour gagner un niveau, ajoutez à votre fiche de personnage les PV et PM gagnés correspondants ainsi que les points de pouvoir et universel gagnés.
De plus, à la fin de chaque événement que vous avez payé ( même si vous étiez absent) vous gagnez des points d’expériences à ajouter à votre feuille. Vous gagnez 2 points d’expériences par GN et 1 par autres activités ( comme les ‘sur table’)
Vous gagnez un point universel par 2 points d’expérience gagnés ( arrondi au supérieur) que vous pouvez dépenser dans la liste des pouvoirs universels pour acheter de nouveaux pouvoirs ou améliorer ceux que vous possédez déjà.