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Les druides

Description sommaire de la classe :

Les druides vénèrent la nature avant tout, gagnant leurs sorts et autres pouvoirs magiques soit par la force de la nature elle-même, soit par une divinité ou des esprits de la forêt. De nombreux druides sont des mystiques qui transcendent avec la nature. D’autres vénèrent une entité divine, tandis que ceux du dernier type servent des esprits de la nature, d’animaux ou des forces élémentaires. Ils connaissent de nombreuses anciennes traditions druidiques qui sont appelées rituels. Ceux-ci sont très différents des prières faites aux dieux dans les temples et les sanctuaires.

Les pouvoirs des druides sont orientés vers la nature et ses éléments, ainsi que ses animaux et plantes. Il y a plusieurs cercles de druides différents. Ceux-ci acquièrent tous d’étranges pouvoirs selon leur cercle : la capacité de prendre des formes animales, la symbiose avec la nature, la putréfaction, la renaissance par le feu, les songes, etc.

Maniements d’armes et boucliers gagnés au niveau 1 :

     Bâtons et dagues seulement

Maniements d’armures gagnés au niveau 1 :

     Port d’armures légères

Points de vie de départ (PV) :

Les points de vie dans la colonne ci haut sont ceux que possède votre personnage au niv. 1 et ceux gagnés gratuitement durant votre progression en niveau par la suite. Vous pouvez augmenter ce nombre grâce à l’achat de pouvoirs

Type de magie pratiqué au départ : 

     druidique

Point de magie de départ (PM) :

Les points de magie dans la colonne ci haut sont ceux que gagne votre personnage à chaque niveau en plus de ceux qu’octroi certains pouvoirs. Vous pouvez augmenter ce nombre grâce à l’achat de pouvoirs

Pouvoirs de départ gagnés au niveau 1 :

     Magie druidique de base

     Magie druidique I

     Ritualiste I

     Communication avec les esprits

     Science occulte

Points de classe :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points de classe de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs des druides. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combinez vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Note : Si un pouvoir est gagné grâce à votre race ou figure dans les listes de tous les pouvoirs qui seront gagnés au fil des niveaux grâce à votre choix de cercle druidique mais ne figure pas sur la liste des pouvoirs des druides vous pouvez quand même l’acheter ou l’améliorer grâce à vos points de classes.

 

Points universels :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points universels de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combinez vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point universels supplémentaires. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Cercles druidiques

Au niveau 3, vous devez choisir de joindre un cercle druidique. Bien que ceux pratiquant les arts anciens provenant du même cercle ont tendance à se lier d’amitié et à se protéger, ces cercles ne sont pas des organisations réelles. Ce sont plus des formes de magie mystique. Des pouvoirs propres aux cercles choisis sont gagnés au niveau 3,6, 8, 10 et 15.

Cercle de la Terre

Le Cercle de la Terre est composé de mystiques et de sages qui sauvegardent les connaissances et les rites anciens à travers une vaste tradition orale. Ces druides parlent aussi avec les arbres et pierres sacrées qui protègent les forêts. Les membres de ce cercle sont vus par les créatures de la forêt qu’ils habitent comme leur conseiller et défenseurs. En tant que membre de ce cercle, votre magie est influencée par le nature et l’élément de terre. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Gardien de la forêt

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Pied forestier, Connaissances des plantes, Langage naturel.

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Fusion dans les arbres, Herboristerie

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Déflagration élémentaire de zone (acide)

Pouvoirs gagnés au niv 11 :

Sort préféré, Santé de fer, Résistance à un élément (acide)

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Fusion dans les arbres niv 3, Forte vitalité, Défense endurance

 

Cercle des rêves

Les druides qui sont membres du Cercle des rêves créent des liens étroits avec le monde des esprits et des créatures féériques. Ces druides cherchent à remplir le monde d'émerveillement et de rêves. Il se spécialise à apporter de la joie aux cœurs abattus. Les forêts qu'ils protègent sont des endroits lumineux et féconds, où le rêve et la réalité se confondent et où les blessés peuvent trouver du repos. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Gardien des rêves

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Méditation magique niv 2, Prière aux esprits,

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Bouclier des esprits, Sentir la magie

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Résistance aux sorts, Contre-charme

 

Pouvoirs gagnés au niv 11 :

Esprit protecteur des morts Communication avec les morts

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Perception surnaturelle, sixième sens niv 2

 

Cercle de la lune

Les druides du Cercle de la lune se considèrent comme les véritables gardiens de la nature qui doivent parfois freiner la civilisation dans son émancipation. Plutôt solitaires, les gens de ce Cercle tentent de bien comprendre la nature en faisant un avec elle. Ils tendent à long terme à préférer leur forme animale à leur vraie forme.  La nature coule dans leur sang et ils l’utiliseront pour battre les ennemis de celle-ci. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Gardien de la lune

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Changeur de forme niv 2, Armes naturelles, Armes naturelles Avancé, Incantation animale, Peau renforcie, Coup précis.

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Métamorphe, Coupe Jarret, Défense dextérité

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Esquive de coups normaux, Pied forestier, Défense dextérité niv 3

Pouvoirs gagnés au niv 11 :

Peau renforcie niv 2, Esquive de coups normaux niv 2, Langage naturel

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Régénération niv 2

 

Cercle du feu dévastateur

Les druides qui sont membres du Cercle du feu dévastateur croient en la nécessité de la destruction comme le fait un feu de forêt pour créer une forme de renaissance perpétuelle. Ces druides créent des liens avec les esprits élémentals dévastateurs pour créer des flammes contrôlées qui aident la nature à renaître sous de nouvelles formes plus fraîches. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Gardien du feu sacré

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Attaque élémentaire à distance (feu)

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Résistance à un élément (feu) niv 4

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Pyromancie

Pouvoirs gagnés au niv 10 :

Déflagration élémentaire mineure de zone (feu), Résistance à un élément (feu) niv 5

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Pyromancie niv 2

 

Druide Multiclassé

Plutôt que de choisir un xx pour être un meilleur druide, vous pouvez aussi choisir l’option xx multiclassé. Plutôt que de gagner les autres avantages gagnés à partir du niv 3, cela vous donnera l’avantage de remplacer votre table de progression par la suivante :

Progression du personnage

Lorsque votre personnage a cumulé assez de points d’expérience pour gagner un niveau, ajoutez à votre fiche de personnage les PV et PM gagnés correspondants ainsi que les points de pouvoir et universel gagnés.

De plus, à la fin de chaque événement que vous avez payé ( même si vous étiez absent) vous gagnez des points d’expériences à ajouter à votre feuille. Vous gagnez 2 points d’expériences par GN et 1 par autres activités ( comme les ‘sur table’)

Vous gagnez un point universel par 2 points d’expérience gagnés ( arrondi au supérieur) que vous pouvez dépenser dans la liste des pouvoirs universels pour acheter de nouveaux pouvoirs ou améliorer ceux que vous possédez déjà.