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Les mages

Description sommaire de la classe :

La magie peut être puissante et cela attire des personnes à étudier ses mystères. La plupart des mages aspirent à de grands pouvoirs cherchant à se propulser par la magie à un rang supérieur à celui de simple mortel. Lancer un sort ne nécessite que quelques mots secrets accompagnés de gestes de soutien et d’un effort pour canaliser l’énergie magique présente dans tout. Par contre, l'expertise de cet art n’est acquise qu’après beaucoup d’années d'apprentissage avec un maître et d'innombrables heures d'étude autonome. Pour les mages, tout peut se faire par magie, donc le reste est secondaire. Ils apprennent de nouveaux sorts en expérimentant et en acquérant de l'expérience. Ils peuvent également les apprendre d'autres mages ou à partir de parchemins magiques truffés de symboles mystérieux.

Point de vie de départ (PV) :

Ces points de vie sont ceux que possède votre personnage. Vous pouvez augmenter ce nombre grâce à l’achat de pouvoirs

Type de magie pratiqué au départ :   arcane

Pouvoirs de départ gagnés au niveau 1 :

Ajoutez les pouvoirs ci bas dans votre fiche (un à un) et mettez le coût à 0 dans la colonne coût :

-Maniement d’armes : Bâtons et dagues seulement

-Lire et écrire

-Magie arcane de base

-Magie arcane I

-Décryptage

-Défense ‘spirituelle’ mineure

-Méditation magique

Points de classe :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous gagnerez des points de classe que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs des barbares. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combinez vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé qui a été gagné ou acheté avec vos points de classes. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Note : Si un pouvoir est gagné grâce à votre race ou de votre classe, vous pouvez quand même l’améliorer grâce à vos points de classes. Si votre race ou classe vous fait gagner un pouvoir exclusif (ceux avec un * après le nom) ajouter le à votre liste et la règle ci haut s’applique. Ces pouvoirs ne peuvent qu’être gagnés et ne peuvent pas être achetés

Points universels :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous gagnerez des points universels que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combinez vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé qui a été acheté grâce à vos points universels. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point universels supplémentaires. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Sphères de magie :

Les mages apprennent la magie dans les cénacles. Ceux qui forment des apprentis utilisent la division de la magie en ‘Sphère’ comme un outil d'apprentissage, car les sorts de chaque école nécessitent la maîtrise de différentes techniques. Ces différentes techniques sont appelées ‘Sphère’ même si ces techniques ne sont pas littéralement des écoles physiques. Ce sont plus des spécialisations en une façon de canaliser la magie ou dans un groupe de sortilèges qui se ressemblent dans leur technique d’incantation. Dans certains cénacles de magie, les sphères sont parfois regroupées en structure différentes. Des pouvoirs propres à l’école choisie sont gagnés au niveau 3, 6, 10.

Lame des arcanes

La Sphère de la Lames des arcanes apprend à ses mages à canaliser la magie au travers d’épées de bonne qualité. C’est une sphère qui allie l’art du combat à l’incantation de magie arcane. Au combat, un chanteur de lames utilise une série de manœuvres complexes et élégantes qui repoussent les dommages et permettent au chanteur de lames de canaliser la magie vers des attaques dévastatrices et une défense rusée. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Lame des arcanes

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Lame arcane, Maniement d’armes courtes,

Pouvoirs gagnés au niv 6 : Esquive de coups normaux, Arme de prédilection, Lame arcane II*

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Lame arcane III*

 Abjurateur

La Sphère d'abjuration met l'accent sur la magie qui bloque, protège, immunise. Les abjurateurs misent leurs recherches magiques sur tous sorts qui peut les protéger contre toutes les éventualités. Leur but ultime est de devenir presque invincible, non pas en détruisant, mais en étant impossible à détruire. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Abjurateur

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Abjurateur 1

Pouvoirs gagnés au niv 6 : Abjurateur 2*, Vitalité Héroïque, Défense ‘endurance’ mineure, Défense ‘dextérité’ mineure

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Abjurateur 3*

Devin

Les mages de cette Sphère se spécialisent dans la connaissance de la vérité et tentent de deviner ce que le futur nous réserve. Leurs services sont très en demande dans les royaumes. Pour eux, le but ultime est d’atteindre un niveau de connaissance si élevé sur le futur qu’il pourrait ainsi modifier la destinée de ce monde. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Devin

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Divination 1

Pouvoirs gagnés au niv 6 : Divination 2* Perception surnaturelle*

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Divination 3*

Enchanteur

Les mages de la Sphère d'enchantement se perfectionnent dans la capacité à altérer les comportements des autres. Certains enchanteurs voient leur magie comme un instrument de paix, une alternative à la violence pour régler des différends. D’autres voient en cet art une façon d’obtenir ce qu’ils désirent sans le faire eux-mêmes. La plupart des gens ont tendance à se méfier des enchanteurs. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Enchanteur, Charmeur

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Enchantement 1

Pouvoirs gagnés au niv 6 :  Enchantement 2*, Défense ''spirituelle'' à outrance

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Enchantement 3*

Évocateur

La magie de cette Sphère est concentrée en tout ce qui crée des effets élémentaires puissants ou des apparitions mystérieuses de force. Froid, feu, foudre et acide sont les armes préférées de ses mages. Certains de ses mages aiment la guerre et iront soutenir des armées en combat. D'autres préférerons errer pour protéger les faibles de leurs pouvoirs. Enfin, certains chercheront gloire et fortune en terrassant des monstres puissants et en récupérant leurs trésors. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Invocateur, Évocateur

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Évocation 1

Pouvoirs gagnés au niv 6 : Évocation 2*, Électromancie ou Pyromancie ou Cryomancie ou Géomancie

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Évocation 3*

Transmutateur

Les mages de cette Sphère se spécialisent dans l’apprentissage de sorts qui modifient l'énergie et la matière. Pour vous, rien n’est inchangeable et vous aimez modeler le monde à votre image. Votre magie vous sert d’outils d’artisanat pour créer ce que vous désirez ou modifier ce qui vous déplaît. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Transmutateur

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Transmutation 1

Pouvoirs gagnés au niv 6 : Transmutation 2*, Enchantement arcane d’objets mineurs, Sentir la magie ou Changeur de forme

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Transmutation 3*

 

Mage Multi-classé

Plutôt que de choisir une Sphère pour être un meilleur mage, vous pouvez aussi choisir l’option Mage multi-classé. Cela vous donne les avantages suivants :

Pouvoirs gagnés au niv 3 : Vous pouvez regarder les autres classes et en choisir une seconde (vous ne pouvez pas choisir aventurier). Inscrivez-la sur votre fiche dans le champ multi-classe. Lorsque vous avez des points de pouvoir de classe à dépenser, vous pouvez le faire dans la liste de votre classe initiale ou dans la liste des pouvoirs de l’autre classe choisie. Vous gagnez aussi 4 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.

Vous gagné aussi le pouvoir MultiClassé*. Lorsque vous gagnez ce pouvoir, ajouté le à votre fiche de personnage. À chaque fois que vous devez gagner des points de classes grâce à cette option de Multi-Classes, inscrivez dans la colonne ‘Coût en point de classe’ le nombre total gagné (en négatif). Ex vous gagné 4 points de classe, inscrivez -4 dans la colonne coût

Pouvoirs gagnés au niv 6 : Vous gagnez 8 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.

Pouvoirs gagnés au niv 10 : Vous gagnez 8 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.

Progression du personnage

À la fin de chaque événement que vous avez payé (même si vous étiez absent) vous gagnez des points d’expériences à ajouter à votre feuille. Vous gagnez 2 points d’expériences par GN et 1 par autre activité (comme les ‘événements sur table’)

Mise à jour de niveaux

Lorsque votre personnage a cumulé assez de points d’expérience pour gagner un niveau (voir table de progression dans votre classe), ajoutez à votre fiche de personnage les PV et autres points gagnés correspondants. Ajoutez aussi les pouvoirs gagnés dans la liste de vos pouvoirs. À un certain niveau dépendant de la classe choisie, vous pourriez aussi avoir à choisir une ‘sous-classe. Choisissez-la et ajoutez le nom sur votre fiche de personnage dans le champ correspondant. Cela vous donnera des pouvoirs supplémentaires gagnés à certains niveaux.

Les pouvoirs gagnés par votre classe, race ou la progression de niveau dans votre sous-classe ne nécessitent pas les prérequis.

De plus, si vous gagnez un pouvoir que vous aviez déjà acheté au préalable, vous regagnez les points dépensés pour l’acquérir au préalable sous forme de point de classe. Par contre, certains pouvoirs peuvent se prendre à répétition donc si vous avez déjà résistance à un élément (froid) et que vous gagnez résistance à un élément vous devez choisir un 2ème élément par exemple.

 À la fin, ajoutez les points de classes et points universels gagnés avec votre progression en niveau et achetez de nouveaux pouvoirs avec ceux-ci dans les listes correspondantes

Points de classe  ( sauf aventurier et jeunes aventuriers) :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points de classe de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs de votre classe. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajoutez-le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combiner vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà acquis grâce aux points de classe, à votre race ou classe/sous-classe. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Note : Si vous avez choisi l’option ‘Multi-classe’ comme sous-classe, vous avez 2 listes de classe ou vous pouvez dépenser vos points de classe

 

 

Points universels :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points universels de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajoutez-le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combiner vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en points universels supplémentaires. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.