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Les guerriers

Description sommaire de la classe :

 Les guerriers apprennent les bases de tous les styles de combat. Chaque guerrier peut balancer une dague, faire des duels avec une rapière, manier une épée longue ou une lance, utiliser un arc et même charger les ennemis avec des armes mortelles. Le tout, avec un certain degré de compétence. De même, un guerrier est adepte des boucliers et de toutes les formes d'armure. Bien qu’en général il règle les situations par la bataille, chaque guerrier est spécialisé dans un certain style de combat propre à lui qui fait sa réputation. Certains se concentrent sur le tir à l'arc, certains sur le combat avec deux armes à la fois, et certains sur des formes plus défensives. Par leurs capacités générales étendues en combat, cela fait des guerriers, des redoutables adversaires sur les champs de bataille et dans les donjons.

Maniements d’armes et boucliers gagnés au niveau 1 :

     Maniement de boucliers

     Maniement d’armes à 2 mains

     Maniement d’armes courtes à une main

     Maniement d'arme longue a une main

     Maniement d'armes à distance

Maniements d’armures gagnés au niveau 1 :

    Port d’armures légères

    Port d’armures moyennes

    Port d’armures lourdes

Points de vie de départ (PV) :

Les points de vie dans la colonne ci haut sont ceux que possède votre personnage au niv. 1 et ceux gagnés gratuitement durant votre progression en niveau par la suite. Vous pouvez augmenter ce nombre grâce à l’achat de pouvoirs

Type de magie pratiqué au départ :   

aucun

Point de magie de départ (PM) :

aucun

Pouvoirs de départ gagnés au niveau 1 :

aucun

Points de classe :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points de classe de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs des guerriers. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combinez vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

Note : Si un pouvoir est gagné grâce à votre race ou figure dans les listes de tous les pouvoirs qui seront gagnés au fil des niveaux grâce à votre choix de style de combat mais ne figure pas sur la liste des pouvoirs des guerriers vous pouvez quand même l’acheter ou l’améliorer grâce à vos points de classes.

Points universels :

Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points universels de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payer le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combinez vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé. 

-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point universels supplémentaires. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.

 

Style de combat :

Au niveau 3, le guerrier doit choisir un style de combat qui lui est propre parmi ceux proposés ci‑bas. Les guerriers  entre eux admirent ceux maîtrisant leur même style de combat et une forme de camaraderie/compétition s’installe entre ceux maîtrisant la même forme. Des pouvoirs propres au style de combat sont gagnés au niveau 3, 6, 8, 10 et 15.

Archer/arbalétrier spécialiste

Le spécialiste archer/ arbalétrier, comme le dit son titre, se spécialise avec les armes de jet. Ils vont parfois utiliser ce titre, Archer/arbalétrier spécialiste, pour se présenter et expliquer leurs principales compétences. Ceux pratiquant ce style, favorisent la mobilité et les armures plus légères ou les armures lourdes, mais ces derniers se cachent derrière des remparts. Ils apprennent des techniques qui leur sont propres pour mettre leurs ennemis hors combat rapidement et à distance.

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Attaque spéciale avec l'arme de jet, Coup précis - armes à distance, Attaque étourdissante – armes à distance

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Prestige au combat : arme à distance, Coup engourdissant - armes à distance

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Spécialiste d'une arme à distance, Coup précis - armes à distance niv 2

Pouvoirs gagnés au niv 10 :

Spécialiste d'une arme à distance niv 2

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Attaque Surprise, Attaque surprise - arme à distance, assasinat

 

Maître des batailles

Le maître des batailles est le spécialiste sur les champs dans les batailles avec plusieurs ennemis. Ils vont parfois utiliser ce titre, Maître des batailles, pour se présenter et expliquer leurs principales compétences. Les adeptes de ce style pratiquent l’endurance des blessures et la versatilité pour s’adapter aux ennemis rencontrés. 

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Spécialiste des armes, Charge, et Combat aveugle

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Connaissance des monstres, Spécialiste en combat aveugle et Spécialiste d'une arme longue à une main ou Spécialiste d'une arme longue à 2 mains ou Spécialiste d'une arme courte à une main

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Infatigable, Optimisation d'armure, Analyse de points faible, Contre charge 

Pouvoirs gagnés au niv 10 :  

Second souffle, Attaque étourdissante, Stratégiste

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Liberté d’action niv 3, Second souffle niv 2

 

Gentilhomme

Le Gentilhomme est le combattant qui offre ses services à l’autorité d’un royaume pour faire représenter la justice dans le royaume Ils vont parfois utiliser ce titre, Gentilhomme,  pour se présenter et expliquer leurs principales compétences. Ceux pratiquant ce style favorisent les armures et armes lourdes et impressionnantes. Il passe beaucoup de temps à entretenir ses armes et armures. Pour lui, son apparence est aussi importante que son style de combat. De façon générale, les gens du peuple sont favorablement impressionnés par les gentilhommes.

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Lire et écrire, Forgeron, Géographie et démographie, Étiquette naturelle, Courage

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Charge, Charge spontanée, Affûtage d'arme tranchante ou Renforcement d'arme contondante, Demande d'audience,

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Optimisation d'armure niv 2, Arme de prédilection, Coup puissant

Pouvoirs gagnés au niv 10 :

Charge niv 3, Désarmement

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Charge niv 5

 

Défenseur

Le défenseur, comme le dit son titre, se spécialise dans la protection d’un endroit qu’il défendra corps et âme. Ils vont parfois utiliser ce titre, Défenseur, pour se présenter et expliquer leurs principales compétences. Ceux pratiquant ce style favorisent les armures lourdes et les boucliers. Leurs techniques de combat visent avant tout la défensive et demeurer le plus longtemps possible en vie. Ils prônent d’avoir leurs adversaires à l’usure.

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Stabilité niv 3, Optimisation d’armure

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Courage, Stabilité niv 4, prestige au combat : arme et bouclier

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Prestige au combat : arme et bouclier niv 2, Optimisation d’armure niv 2, Combat aveugle

Pouvoirs gagnés au niv 10 :

Second souffle, Infatigable, Coup de projection

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Regénération physique niv 3, PV supplémentaire

 

Garde du corps

Le garde du corps se spécialise dans la protection d’autrui. Ceux-ci sont réputés et engagés de par le monde pour protéger les dignitaires les plus importants. Ils vont parfois utiliser ce titre, Garde du corps, pour se présenter et expliquer leurs principales compétences. Ceux pratiquant ce style favorisent la vigilance et des techniques visant à repousser les assaillants. Rares sont ceux n’utilisant pas un bouclier.

Pouvoirs gagnés au niv 3 :

Protection d'autrui, Optimisation d’armure

Pouvoirs gagnés au niv 6 :

Protection d'autrui niv 4, Sixième sens

Pouvoirs gagnés au niv 8 :

Insulte, Courage, Prestige au combat : arme et bouclier

Pouvoirs gagnés au niv 10 :

Insulte de groupe,  Optimisation d’armure niv 3

Pouvoirs gagnés au niv 15 :

Prestige au combat : arme et bouclier niv 3, PV supplémentaire

 

Guerrier Multiclassé

Plutôt que de choisir un style de combat pour être un meilleur guerrier, vous pouvez aussi choisir l’option Guerrier multiclassé. Cela vous donnera l’avantage de remplacer votre table de progression par la suivante :

Progression du personnage

Lorsque votre personnage a cumulé assez de points d’expérience pour gagner un niveau, ajoutez à votre fiche de personnage les PV et PM gagnés correspondants ainsi que les points de pouvoir et universel gagnés.

De plus, à la fin de chaque événement que vous avez payé ( même si vous étiez absent) vous gagnez des points d’expériences à ajouter à votre feuille. Vous gagnez 2 points d’expériences par GN et 1 par autres activités ( comme les ‘sur table’)

Vous gagnez un point universel par 2 points d’expérience gagnés ( arrondi au supérieur) que vous pouvez dépenser dans la liste des pouvoirs universels pour acheter de nouveaux pouvoirs ou améliorer ceux que vous possédez déjà.